Voici les stats qui auront.
Force : sers à pouvoir magner une arme plus facilement et utilisant moins de fatigue.
attaque : l'attaque et les dégât que vous faites à main nue .
défense : la défense est votre corps sa résistance aux attaque.
vie : c'est la chose la plus vital dans cette partie vous pouvez mourir, mais vous reviendrez à la vie moins fort en perdant des compétences. Bien sûr la vie augmente de 50 à chaque level.
moral : le moral est votre limite de mission chaque mission vous enlèves des points dépendant de la difficulté.
fatigue : la fatigue peut vous être fatale chaque arme épuise et plus vos gestes deviens lent et votre adversaire aura l'avantage quand vous avez atteint la limite de fatigue de votre arme vous ne pouvez plus la soulever elle est devenue trop lourde.niveau : à chaque niveau vous avez 10 points de compétence que vous pouvez placer là où bon vous semble.
Expérience : elle est votre fruit de votre évolution.
arme : le chiffre que votre arme actuel peut faire en dégât (ne pas l'ajouter la puissance de l'arme et votre puissance d'attaque main nue)
armure : elle est comme votre première vie elle vous protège des attaques.
Au départ de votre aventure 5 points de compétence vous est offert à mettre dans vos stats histoire à vous personnaliser comme bon vous sembles et a chaque level 10 points vous serons disponibles. Bien attendu voici comment marche les points
1 force = 1,5 d'attaque [qui veut dire qu'à toutes les 2 points en force vous donne +3 de dégât à main nue] l'attaque augmente avec la force. Il est donc impossible de mettre des points de compétence
1 défense = 1,5 [qui veut dire qu'à toutes les 2 points en défense vous donner +3 de résistance contre des dégât au point de vie
1point de vie = 10 [ 10 Points de vie seront ajoutés à votre pointage]
1 moral = 15 [15 points de moral vous serons rajoutés pour chaque entrainement]
1 fatigue = 20 [c'est la barre qui devrait êtres la plus haute dans vos stats c'est elle qui assure le maniement de vos armes]
Le niveau est impossible à monter avec vos points de compétence.
expérience : elle monte de elle-même après chaque mission et combat elle est sur 100 et augmente selon l'expérience de la mission. Elle augmente de 10 pour chaque combat gagner et de 2 pour chaque combat perdu.
l'arme ne change que si vous la changez.
l'armure ne change que si vous la changez.
Maintenant viens la description des combats, elle n'est pas trop compliquée
Comment faire des dégât ?
Simple si vous faites 20 de dégât avec une arme (auditionner) et que vous attaquez une personne avec 18 de défense avec aucune armure, l'attaque feras a votre adversaire que 2 de dommage.
Oui mais s'il a une armure il se passe quoi ?
C'est simple si votre attaque est supérieure à son armure vous lui causer les dommages selon la différence exemple : 20 d'attaque contre une armure de 5 avec un défense de 12, votre adversaire se verra perdre 4 de dégât à son armure et elle sera à 1 de défense.
C'est beau tout ça, mais quoi qu'il arrive quand l'armure n'a plus de défense ?
Ben rendu a 0 elle se brise elle pourra se faire réparer pour le 3/4 de son pris qu'elle coute, mais aura moins de défense que son habite et elle sera vendable qu'au 1/4 de son pris officiel.
Ok, mais encore une question il se passe quoi si l'armure est plus forte que l'arme ?
Si avec larme vous faites 20 de dégât contre une armure de 10 et une défense de 12 sa seras l'arme qui va perdre 2 en puissance mais l'armure perdras 2 points c'est le minimum de dégât qui a sur une armure.
J'ai attendu parler des armes magiques, elles ont quoi de spécial ?
Une arme magique brise automatiquement une arme qui l'est pas et une armure magique brise celle d'une arme, mais bien sûre, ses armes et armure magique ne son pas facile et il faut faire des quêtes dangereuses et avoir de bon stats pour les portez.
Elles peuvent se briser ?
Bien sûr qu'elles peuvent se briser rendu entre 2 armes magiques ses toutes le pareil que des armes ordinaires excepter qu'elles peuvent faire plus de dégât